攻城掠地建筑升级顺序需围绕资源保障与战力提升展开动态规划,主城堡始终是优先升级的核心。主城堡等级直接制约其他建筑上限及功能解锁,每次升级后应立刻将资源类建筑同步至同级,确保基础产能不拖累发展节奏。资源区中,农田与伐木场支撑兵力消耗与科技需求,矿场则在50级后成为镔铁核心来源,三者需保持均衡避免单一资源短缺。

兵力是防御与扩张的基础,兵营等级提升直接加速募兵效率并扩充兵力上限,尤其在频繁战斗阶段需保证其等级不低于主城。仓库则根据资源囤积节奏适时升级,防止掠夺损失;若资源压力较小,可暂缓升级以节省资源投入军事。

军事建筑需在资源稳定后分阶段强化。校场提升武将经验获取效率,铁匠铺增强装备属性,两者对战力加成显著但消耗较大,建议在主城与资源建筑达标后分批投入。防御类设施如城墙、箭塔优先级相对靠后,初期仅需维持基础等级,待资源充裕时再针对性加固。

研究院的科技方向应根据国战或资源需求灵活调整,但其研发消耗大,需确保主城不卡等级、资源无短板时启动。铁匠铺等高级功能建筑通常需101级后解锁,前期无需预留资源。联盟互助和加速道具可集中用于关键建筑的耗时升级,但需避免分散使用。
整体遵循主城→资源→兵营→军事→防御→科技的阶梯框架,同时根据实时战局动态调整。例如国战频繁时优先兵营与校场,资源紧张则侧重农田与矿场。切忌无脑一键升级,手动规划才能避免资源错配。