无面者体系因其独特的机制而成为一套极具策略深度的玩法。其核心羁绊效果在于,当场面上不触发任何其他非无面者的种族或职业羁绊时,全体友方单位将免疫不良状态,同时攻击有概率使敌人时间锁定。这个自带免疫效果的特性,使得构筑无面阵容时不再受传统羁绊的束缚,转而可以围绕单兵作战能力极强的各种高品质棋子来自由组建混搭阵容,其玩法逻辑与追求极致法术加成的巫师体系有异曲同工之妙,最终依赖核心单卡或精妙的技能组合来实现优势。

要成功运营无面阵容,首先需要明确其不同的构筑方向,大致可分为依赖高费用紫卡、橙卡的大无面,以及以低费棋子为核心的小无面。大无面的特点是伤害极高,成型后几乎无敌,但其缺点同样明显:成型非常困难,对经济的要求极高,通常需要前期保持连胜积累大量金币,并且场上没有太多对手与你抢夺关键卡牌,否则很容易在阵容未成形前就因血量耗尽而失败。相比之下,小无面通常以一费、二费棋子如发条、修补匠、伐木机、兽王等为核心,装备选择上死灵书、召唤神石等召唤类装备尤为重要,这套阵容的优势在于前中期战斗力强,容易稳定积分,但往往在游戏后期会显得输出乏力,争夺第一名的能力稍弱。

无面阵容的运营节奏和圣物选择至关重要。如果选择向紫无面方向发展,前期的运营思路需要更具侵略性。一般在没有宝库类圣物的对局中,可以考虑尽早提升人口,例如在第十波前后升至五级,以便更早地从公共卡池中嫖到紫色品质的棋子。中期则需要保证足够的战力以避免血量流失过多,加快全场游戏节奏;通常在第十五波野怪回合后,需要根据局势花费金币搜取关键卡牌来稳定阵容质量。核心的输出与控制棋子,如猴子、虚空假面、末日使者等,到达两星是保证阵容战斗力的基础。整个阵容的目标是在游戏中期迅速成型,利用高质量单卡压制尚在发育的其他对手,如果让其他阵容平稳过渡到大后期,无面阵容将失去其压制优势。
棋子的具体选择和站位是无面体系发挥威力的另一关键。虚空假面是无面羁绊的提供者,其大招的范围控制是创造输出环境的核心。阵容常常会围绕一个强力的物理核心(如小鱼人)来构建,利用无面者提供的免疫效果为其节省出装备栏,同时搭配其他能提供控制链的棋子,确保核心输出有良好的环境。装备方面,给核心输出英雄一把狂战斧往往是质变。需由于恶魔猎手羁绊的存在,恐怖利刃这类英雄无法触发无面者的核心免疫效果,因此在选卡时需要避开。站位上,需要将输出型棋子放置在合适的保护位置,并注意调整阵型以针对对手的布局。

理解无面体系的克制与被克制关系,能帮助你在对局中做出更明智的决策。这套体系的存在本身就会与刺客、猎人、战士等传统阵容争夺小鱼人、兽王、小小等热门低费卡牌,给对手的成型增加难度。无面阵容也并非没有天敌。完全成型的亡灵羁绊阵容(特别是九亡灵)会对无面造成巨大威胁。一些依赖召唤物或特定技能机制的阵容,也可能让无面体系在处理上遇到麻烦。在游戏过程中,需要时刻观察其他七名玩家的阵容动向,判断是否有人与你争夺关键牌,以及是否需要为后期的潜在对手预留克制他的棋子。