攻打其他玩家的城市是核心策略之一,这与游戏资源分配机制直接相关。游戏内资源产出主要依赖城市建设和野外采集,但高级资源点数量有限且刷新周期长,导致后期发展需求与资源供给严重失衡。通过攻城掠夺可以快速获取大量资源包、加速道具等战略物资,效率远超和平发育方式。同时击败敌方城市能削弱对手实力,此消彼长下形成竞争优势。

游戏中的联盟体系要求成员通过集体作战来扩张领土,占领敌对城市能有效压缩对方联盟的活动空间。当敌方主力城市被多次攻破后,其联盟整体战力评级会下降,直接影响跨服匹配时的对手强度。摧毁敌方哨塔等防御建筑可获得联盟积分,这些积分是解锁高级联盟科技的必要条件,而联盟科技又能全面提升成员属性,形成良性循环。
从游戏机制设计来看,攻城战比野战或PVE活动更具收益确定性。野蛮人城寨等PVE目标虽然能提供资源,但需要集结多名玩家且奖励共享,个人收益随参与人数增加而递减。相比之下,攻城掠夺的资源量直接与目标城市仓库储量挂钩,且胜利方能够保留大部分战利品。游戏设置的医院容量机制也促使玩家主动出击——当伤兵超过容量时,部分单位会永久死亡,先发制人的攻城能有效避免这种损耗。
攻城战术的自由度使其成为高端局主流选择。游戏采用即时行军系统,攻城时可灵活运用声东击西、围点打援等战术,这种深度策略体验是其他玩法无法提供的。占领敌方城市后获得的领土迁城权限,能直接将己方要塞部署到战略要地,这种空间置换优势在KVK跨服战中尤为关键。游戏后期开放的埃及之战等大型活动,其胜负条件往往直接与城池占领数挂钩。

从长远发展角度,攻城行为能触发连锁增益效果。游戏中的复仇机制使被攻击方获得短暂属性加成,但持续进攻会累积威慑值,当该数值达到阈值时可激活特殊增益状态。攻城胜利获得的战利品宝箱能开出稀有统帅雕像和装备图纸,这些道具通过常规玩法获取效率极低。系统设置的王国头衔系统也会根据攻城贡献分配buff,如征服者头衔能提升全军攻击力5%。

游戏通过规则设计平衡了攻城行为的负面影响。新手保护罩、联盟领土庇护等机制能有效保障发育期玩家,而高战玩家攻城需消耗行动力资源进行限制。移民系统的战力匹配规则也防止形成单方面碾压,确保攻城战始终保持在策略博弈层面。这种设计既维持了战争玩法的必要性,又避免了完全弱肉食的极端环境。