骑兵作为高机动性兵种,其加点策略需围绕武力、统率、智力三大核心属性展开。武力直接影响骑兵的攻击力,是输出型骑兵的首选加点方向;统率决定带兵数量上限,对规模化作战至关重要;智力则提升防御能力,适合需要持久作战的骑兵单位。加点前需明确骑兵定位,若追求爆发伤害则优先武力,若承担突击任务则需平衡武力与统率,而智力加点更适合辅助型骑兵或对抗高爆发敌方阵容。属性间的权重分配需结合装备加成与科技效果,避免单一属性溢出浪费。

骁骑作为高攻低防的典型进攻型骑兵,建议将70%以上属性点分配给武力,剩余点数补充统率以维持基础兵力规模;铁骑因自带防御优势,可采用武力与智力6:4的比例,兼顾输出与生存;特殊骑兵如弓骑兵则需根据技能效果调整,若技能依赖攻击频率则需适当提升速度属性。科技树中骑术技巧每级提升3%攻防,加点时需预留部分属性空间以配合科技成长曲线,避免后期属性失衡。
主力攻坚骑兵需极限强化武力,确保快速突破敌方防线;侧翼包抄骑兵则应分配20%-30%点数给统率,保证迂回过程中的兵力损耗可控;侦察骑兵可牺牲部分武力换取速度属性,优先触发战场视野与控制效果。对抗步兵阵容时,武力值需突破敌方防御阈值;面对弓兵时需通过智力加点抵消远程伤害。攻城战中统率权重需临时提升,以应对守城方兵力优势。

四件套装备优先选择强化主属性的组合,如前两排骑兵装备侧重武力加成,后两排可搭配统率装形成梯队优势。武器铸造科技达到10级后,每点武力实际效果提升1.2倍,可适当减少武力加点转投其他属性。注意装备附加的暴击、穿透等特效会改变属性收益曲线,例如暴击率超过35%时,武力加点收益将递减,统率或智力会成为更优选择。

50级后每点统率可多带4个兵,统骑相较攻骑的兵力优势可达200单位以上,相当于多装备7级强化马匹。建议通过重置功能将主力骑兵转为统率为主,保留1-2支纯武力骑兵用于斩首行动。特殊场景如国战期间,可临时采用全统率加点形成人海战术,日常掠夺则恢复常规武力配置。属性平衡原则要求任何加点方案都需保留至少15%的智力点数,防止被敌方技能秒杀。
通过战报分析骑兵单位造成的实际伤害与承受伤害比值,若输出效率低于预期则需提高武力;若战损率超过30%则应补充防御属性。投石车等克制兵种的存在要求骑兵必须保证速度属性达标,确保能在两回合内近身。最终成型的加点方案应是多次战役数据反馈的结果,而非固定模板。骑兵加点策略会随游戏进程不断演进,需保持定期复盘与迭代。