60级无锋作为影之刃中后期核心输出职业,技能加点的优先级直接影响实战表现。根据技能效果和资源消耗,加点应优先保证核心输出技能满级,其次补充生存和功能性技能。金龙剑、暗龙剑等高爆发技能必须优先加满,黄金护体、黑洞护体等防御技能次之,最后根据剩余技能点分配辅助类技能如裂空斩·泉眼或远程绞杀。这种顺序能确保无锋在PVE和PVP中既有稳定输出,又具备一定容错率。
无锋60级主流连招通常采用金龙剑+地龙突击+裂空斩·利爪作为起手链,配合暗龙剑+巨龙剑终结。加点时需要确保连招中每个技能的伤害和破甲效率最大化,例如金龙剑的破甲值直接关联伤害,必须优先强化。黑洞护体的免伤效果能支撑站桩输出环境,建议在核心输出技能加满后立即补足。若技能点紧张,可暂缓升龙追击等非必要技能的等级,优先满足关键链的流畅性。
由于暗龙剑等高耗杀意技能的存在,需通过黄金护体、巨龙剑等技能维持杀意平衡。加点时应确保杀意生成技能的等级不低于消耗技能,例如巨龙剑的杀意加成效果需至少保持3级。防御类技能如龙阵护体的免伤比例随等级提升显著,但若以爆发为核心打法,可适当降低其优先级,将技能点集中用于提升觉醒技能真龙之气的伤害倍率。
最终加点方案需结合装备和心法调整。若装备侧重暴击加成,可优先点满疾刃之影等暴击收益高的技能;若心法提供额外防御转化攻击效果,则需同步提升黄金护体的等级。60级后无锋的加点灵活性较高,但必须遵循输出>生存>功能的基础逻辑,避免因过度追求均衡导致伤害不足。定期洗点测试不同组合的实际效果,是优化加点的有效手段。
优先保证核心输出技能的等级优势,再逐步完善防御和控场能力,最终形成适应不同战斗场景的完整体系。