培养孩子需要满足一系列条件并经历多个成长阶段。玩家必须与配偶保持10颗心的好感度,并完成房屋的第二次升级以解锁育婴室。结婚七天后,每天有5%的概率触发配偶询问是否要孩子的对话,选择同意后,孩子将在14天内出生。孩子的性别随机生成,第一个孩子出生后,需等待其成长到幼儿阶段才能触发第二个孩子的生育选项,第二个孩子的性别会与第一个相反。
孩子出生后会经历四个明确的成长阶段。第一阶段持续14天,婴儿仅在婴儿床中睡觉,无法互动。第二阶段同样持续14天,婴儿会醒来并允许玩家通过抛掷动作增加好感度。第三阶段时,孩子开始在家中爬行,但仍需睡在婴儿床,每天抚摸可提升好感。第四阶段是最终形态,孩子不再使用婴儿床,但每日互动仍能维持好感增长。需孩子的好感度仅能通过互动提升,无法通过送礼增加。
生育过程中存在流产机制,玩家需避免角色晕倒或让配偶吃醋。建议在触发生育剧情后定期备份存档,以防意外中断。若选择领养孩子(同性婚姻时),流程与生育类似,但需通过收养机构完成手续,等待14天后孩子会直接出现在婴儿床中。领养的孩子同样遵循四个成长阶段,且互动方式与亲生孩子完全一致。
后期可通过女巫小屋的黑暗神殿放弃抚养权,但该操作不可逆。多人联机模式下,夫妻双方需同时确认生育意愿才能触发怀孕。孩子的存在虽不影响农场经营效率,但能为游戏增添家庭氛围,部分节日中配偶会带孩子共同参与活动。整个培养过程需要耐心,建议优先确保农场基础资源稳定后再专注家庭建设。
培养孩子的核心在于持续互动与时间管理。每天花费少量时间与孩子玩耍,同时合理安排农作、采矿等其他活动,才能平衡虚拟生活的多重角色。游戏通过简化的成长机制,让玩家体验家庭生活的温馨感,而无需过度复杂的操作。这种设计既保留了农场经营的主线乐趣,又为长期游玩提供了情感寄托。