攻城战是获取资源的核心途径之一,成功攻占城池后玩家可获得铜钱、粮食、战功及特殊资源奖励。铜钱主要用于招募士兵、升级科技和建筑,粮食则是维持军队运作的基础物资,战功直接影响官职晋升和国家贡献排名。攻占特定城池还能解锁高级兵种生产权限和稀有装备掉落机会。
攻城所得资源量与目标城池等级和类型密切相关。野城作为初级目标,攻克后提供基础铜钱和粮食奖励,适合新手积累初期资源;州城、郡城等高级城池则产出更丰厚的战功与镔铁(用于强化装备)。占领城池后每日可通过征收功能稳定获取资源,且城池天赋如增粮产钱能进一步提升资源产出效率。
粮食应优先保障军队消耗,避免因短缺导致士兵逃亡;铜钱建议优先投入市场贸易建筑学等科技以加速发展;战功可兑换名将招募令或高级兵装图纸。若攻占的城池带有增兵天赋,可大幅缩短兵营训练时间,快速补充攻城损耗。
加入活跃联盟可参与集体攻城,共享战利品并触发国库资源加成。攻占敌方玩家城池时,额外获得其部分库存资源,但需评估敌方防御强度以避免得不偿失。定期放弃低效封地并转移至资源富集区域,能最大化攻城收益。
攻城胜利后需及时派驻守军防止反扑,利用闭城功能避免资源被掠夺。通过商贾系统可将过剩资源转换为急需物资,保持发展平衡。掌握这些要点后,攻城将从消耗战转化为可持续的资源增长引擎。